นับเป็นเวลาหลายเดือนภายหลังจากการ remake Resident Evil 4 ยอดนิยมอย่างล้นหลาม Capcom ได้มอบประสบการณ์ที่ไม่น่าประหลาดใจให้กับแฟนคลับของแฟรนไชส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดด้วยการเปิดตัว Separate Ways DLC เหมือนกับเกมหลัก การ remake ของ Separate Ways ของ Resident Evil 4 ได้รับการตอบกลับอย่างยอดเยี่ยมจากแฟนเกม แม้ว่าจะจำต้องรอดูว่าเกม Resident Evil ตัวไหนที่ Capcom มีแผนสำหรับการจะสร้างใหม่ถัดไป แต่ว่าหนทางสำหรับเพื่อการสร้าง Separate Ways ส่งผลให้เกิดการบรรลุผลสุดท้าย ได้ระบุพิมพ์เขียวรวมทั้งจุดสำคัญของ DLC ในอนาคต Resident Evil 5 เป็นเกมที่มีลัษณะทิศทางเยอะที่สุดที่กำลังจะได้รับการผลิตใหม่ครั้งต่อมา แปลว่าแฟนคลับจะได้มองเห็นการนำ DLC ยอดนิยมสูงที่สุดตัวหนึ่งมาสร้างใหม่ โน่นเป็น Lost in Nightmares ปราศจากความลับอะไรก็ตามที่ในบรรดาเกมหลักในแฟรนไชส์ Resident Evil นั้น RE5 มักถูกเห็นว่าเป็นเกมยอดนิยมต่ำที่สุด เพราะเหตุว่าไม่เหมือนกับบรรยากาศที่มืดมนรวมทั้งโหดร้ายของเกมก่อนๆแล้วก็การพึ่งการเล่นเกมที่อัดแน่นไปด้วยแอ็กชั่นอปิ้งหนัก โชคดีที่ไม่สามารถที่จะกล่าวถึง Lost in Nightmares DLC เหมือนกันได้ ด้วยเหตุว่ามันเปิดรับมุมมองสยองขวัญของแฟรนไชส์ ทำให้มีสมรรถนะสำหรับการ remake ที่ไม่เฉพาะแต่ทำให้เรื่องราวของ RE5 บริบูรณ์เพิ่มขึ้น เหมือนกันกับที่ Separate Ways ทำกับ RE4 เพียงแค่นั้น แต่ว่ายังให้เรื่องราวใหม่อีกด้วย ซึ่งสามารถเชื่อมโยงกับเกมในอนาคตได้ ปราศจากความลับใดที่ Separate Ways DLC ใหม่ได้ดำเนินงานอย่างสมบูรณ์แบบจากที่ DLC ควรจะทำ ก็คือการมอบประสบการณ์ที่ขยายออกไปให้กับผู้เล่นนอกจากแคมเปญหลักที่นำคุณประโยชน์เยอะแยะมาสู่เรื่องราวโดยรวมที่ไม่มีขนปุกปุยรวมทั้งสารตัวเพิ่มเติม การเล่นเกม อีกสิ่งหนึ่งที่ DLC Separate Ways สามารถทำเป็นเป็นการนำเสนอเรื่องราวใหม่ๆที่ไม่เฉพาะแต่เสริม Resident Evil 4 Remake แค่นั้น แต่ว่ายังตีความหมายได้ว่าเป็นฉากสำหรับภาคต่อที่สร้างไว้แล้ว รวมทั้งบางทีอาจเป็นได้ว่า Resident Evil 5 remake ด้วย เมื่อพินิจทุกช่องที่กระบวนการทำซ้ำปัจจุบันของ Separate Ways สามารถทำเครื่องหมายได้ DLC นับว่าเป็นพิมพ์เขียวที่เพอร์เฟ็คสำหรับสิ่งที่เป็นได้สำหรับการ remake Resident Evil 5’s Lost in Nightmares การ remake DLC Lost in Nightmares ของ RE5 จะมีผลให้ Capcom ได้โอกาสที่เพอร์เฟ็คสำหรับในการเปลี่ยนแปลงเรื่องราว
Author: admin
Half-Life 1 ได้รับการอัพเดตครั้งใหญ่ 25 ปีภายหลังวางขาย
Valve กำลังฉลองครบรอบ 25 ปีของ Half-Life เป็นอย่างมากใหญ่ โดยปลดปล่อยการอัพเดตใหม่ขนาดใหญ่สำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับหนึ่งอันเป็นสุดที่รัก ปรับแก้ข้อเสีย ชี้แนะคุณลักษณะใหม่ รวมทั้งกู้คืนรายละเอียดที่หาย Half-Life มักถูกเห็นว่าเป็นเลิศในวิดีโอเกมที่เยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมา แน่ๆว่ายอดเยี่ยมในเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับหนึ่งที่มีผลเยอะที่สุดตลอดไป ฉะนั้นก็เลยเป็นการดีที่ได้มองเห็น Valve ทุ่มเทอย่างมากเพื่อฉลองเกมนี้ การอัพเดตครบรอบ 25 ปีของ Half-Life มีรายละเอียดที่ก่อนหน้าที่ผ่านมาไม่มีให้ใช้งานใน FPS เวอร์ชัน Steam รวมทั้งรายละเอียดที่เจอในดิสก์แสดง Half-Life Uplink ที่ก่อนหน้าที่ผ่านมามีเฉพาะในซีดีที่จำหน่ายโดยวารสารแล้วก็ผู้สร้างอุปกรณ์แค่นั้น มันปฏิบัติหน้าที่เป็นเดโมสแตนด์อโลนของ Half-Life ในแต่ก่อน แล้วก็ช่วงนี้แฟนคลับสามารถเล่นได้ทั้งหมดทั้งปวงบน Steam รายละเอียดที่ได้รับการกู้ยืมคืนเพิ่ม ดังเช่น วิดีโอโลโก้ Valve แบบคลาสสิก เพลง รวมทั้งรายการอาหารเพื่อกับรูปลักษณ์ของเกมในปี 1998 แฟนคลับยังสามารถตรวจสอบสรับประทาน Ivan the Space Biker แล้วก็ Proto-Barney แบบผู้เล่นหลายท่าน อิงเรียกตัวละครจากรุ่น Alpha ของ Half-Life สรับประทาน The Skeleton รวมทั้ง Too Much Coffee Man จาก Half-Life: More Data ยังได้รับการเพิ่มเข้ามาเป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของการอัพเดตครบรอบ 25 ปีของ Half-Life พร้อมสเปรย์หลายสิบแบบสำหรับใช้ในโหมดผู้เล่นหลายๆคน การอัพเดต Half-Life ใหม่ไม่เพียงแค่กู้คืนรายละเอียดเก่าเพียงแค่นั้น แต่ว่ายังเพิ่มคุณลักษณะใหม่ปัจจุบันให้กับไม่กซ์อีกด้วย ภายหลังดาวน์โหลดอัพเดตแล้ว แฟนของผู้เล่นหลายท่านใน Half-Life’s Deathmatch สามารถวิเคราะห์แผนที่ใหม่สี่แผนที่ในลักษณะของ Contamination, Pool Party, Disposal แล้วก็ Rocket Frenzy พวกเขายังสามารถใช้ขอบเขตการมองมองเห็นแบบจอกว้างเวิ้งใหม่ของเกมและก็การรอคอยงรับ Steam Deck ได้ ทำให้แฟนคลับได้โอกาสเล่นเกม FPS แบบคลาสสิกได้ทุกหนทุกแห่ง ไม่ว่าใครที่ยังมิได้เล่น Half-Life เริ่มแรก โปรดทราบว่าในตอนนี้พวกเขาสามารถรับเกมได้ฟรี Half-Life ให้บริการฟรีบน Steam จนกระทั่งวันที่ 20 พ.ย. ทำให้นักเล่นเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้โอกาสคว้า FPS อันเป็นหวานใจสำหรับคลังเก็บของของตนเอง แล้วก็มองความเคลื่อนไหวทั้งผองที่เกิดขึ้นสำหรับการอัพเดตวาระครบรอบครั้งใหญ่
Zelda: Tears of the Kingdom ขาด DLC เหลือผู้แสดงที่สุดยอดตัวหนึ่งเอาไว้ใน Lurch
ยังคงมีปัญหาที่ยังมิได้ตอบเยอะมากภายหลังข้อสรุปอันยิ่งใหญ่ของ เกม The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ในขณะภาคต่อได้เพิ่มความลึกอย่างยิ่งให้กับแหล่งกำเนิดของดินแดนที่พวกเรารู้จักจาก The Legend of Zelda: Breath of the Wild โดยการชี้แนะอารยธรรม ความรู้ความเข้าใจ เกาะ อาวุธ และก็ศัตรูใหม่ๆบริเวณใบหน้าที่รู้จักบางบุคคลล้มเหลวสำหรับเพื่อการแสดงตัว นักเล่นดนตรีที่เดินทาง Kass ไม่เคยเอ่ยชื่อใน Tears of the Kingdom ถึงแม้ Amali เมียของเขาแล้วก็ลูกทั้งยังห้าจะอยู่ในหมู่บ้าน Rito แม้กระนั้นมีเด็กเพียงผู้เดียวแค่นั้นที่กล่าวถึงบิดาของคุณ แต่ว่ามิได้เจาะจงที่อยู่ของเขา เพนน์ ผู้สื่อข่าวของ Lucky Clover Gazette พูดถึงบทกลอนมีชื่อเสียง น่าจะเป็นแคส ยังคงเกิดเรื่องแปลกที่ Rito สีน้ำเงินอันเป็นเครื่องหมายไม่มีตรงไหนเลยที่จะเจอได้ใน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ทั้งสิ้น ถ้าหากว่าไม่มี DLC การล่องหนไปนี้บางทีอาจไม่อาจจะปรับปรุงได้ นักเล่นดนตรีนักท่องเที่ยว Kass ไม่ใช่นักแสดงตัวเล็กในโลกของ The Legend of Zelda เวลาที่ลิงก์เดินทางผ่าน Hyrule ใน Zelda: Breath of the Wild เขาชอบเจอกับ Kass กำลังทำภารกิจเพื่อค้นหาเพลงโบราณทั้งปวง เพลงโบราณพวกนี้นำทางลิงก์ไปยังภารกิจศาลเจ้าเพิ่มอีก แต่ว่าภายหลังจากจบเกมแล้ว Kass ก็ไว้วางใจกับลิงก์ว่าเขาทราบดีว่าลิงก์เป็นแชมป์ตั้งแต่วินาทีแรกที่เขาเจอเขา คุณครูของ Kass เป็นประพันธ์ในราชสำนัก Sheikah ผู้หลงเสน่ห์ Zelda แต่ว่ารู้เรื่องว่า Zelda มีสายตาสำหรับ Link เป็นอัศวินที่คุณตั้ง เมื่อมองเห็นการเสียสละของ Link อาจารย์ของ Kass ก็เลยขอให้ Kass ส่งเพลงบัลลาดกลุ่มนี้ไปให้วีรบุรุษ Kass เป็นเยี่ยมในนักแสดงไม่กี่ตัวที่รู้สึกตัวตนที่จริงจริงของ Link ก่อนที่จะ Link จะเผยตนเองรวมทั้งเป็นบุคคลที่จำเป็นต้องโดยรวมใน Breath of the Wild แม้กระนั้นไม่มีที่แหน่งใดที่จะเจอได้ในรุ่นก่อน Kass ยังเป็นตัวละครที่ทรงอิทธิพลเป็นอย่างมากใน DLC ของ Breath of the Wild DLC มาในสองแพ็ก: DLC Pack 1: The Master Trials แล้วก็ DLC Pack…
Disney Dreamlight Valley จัดการกับปัญหาคฤหาสน์ผีสิง
Gameloft รับรองปัญหาคฤหาสน์ผีสิงที่ทำให้ผู้เล่น Disney Dreamlight Valley บางบุคคลไม่อาจจะเข้าระบบเกมได้ได้รับการปรับแก้แล้ว ในช่วงเวลาที่มูลเหตุที่จริงจริงของจุดบกพร่องยังมิได้รับการปรับปรุงแก้ไข ผู้พัฒนาได้ออกโซลูชันชั่วครั้งชั่วคราวที่ช่วยทำให้ผู้เล่น Disney Dreamlight Valley ทุกคนสามารถเพลินกับซิมชีวิตที่ได้รับความนิยมถัดไปได้ ในระหว่างที่การปรับปรุงแก้ไขที่ประณีตเพิ่มขึ้นยังคงก้าวเดินต่อไป ปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้เป็นผลมาจากการอัพเดต Enchanted Adventure ที่มาถึง Disney Dreamlight Valley ในกลางเดือนเดือนกันยายน เหนือสิ่งอื่นใด เกมเวอร์ชันปัจจุบันได้เปิดตัวชุดรวมคฤหาสน์ผีสิงในร้านพรีเมี่ยม ในราคา 3,750 Moonstones แพ็คเกจนี้มี House Dream Styles สองแบบที่ตั้งชื่อจากที่อาศัยที่มีบรรดาศักดิ์: แมนชั่นผีสิงฐานแล้วก็คู่ก่อนวันคริสต์มาส อย่างไรก็ดี ผู้เล่นที่ซื้อชุดรวมและก็อุตสาหะอ่านรายละเอียดนั้น พบว่าตนเองไม่สามารถที่จะเข้าระบบเกมได้เนื่องด้วยปัญหา “การเริ่มต้นเกม” ที่ไม่แน่ชัด ซึ่งกำหนดโดยรหัสข้อบกพร่อง 201 เมื่อพินิจพิเคราะห์จากเครือข่ายสังคม Gameloft เผยออกมาว่าปัญหาดังที่กล่าวถึงแล้วได้รับการต่อว่าดตามกลับไปยังสรับประทาน Haunted Mansion ทำให้ผู้พัฒนาแปลงผู้เล่นทุกคนที่นำสรับประทานพวกนั้นกลับไปใช้ข้างนอกบ้านตามค่าเริ่ม การปฏิบัติงานนี้จะช่วยทำให้ไม่ว่าใครที่เจอข้อบกพร่อง 201 ที่น่าขนลุกสามารถเข้าถึงเกมได้อีกที Gameloft ยังได้ดึงชุด Haunted Mansion ออกมาจาก Disney Dreamlight Valley Premium Shop ถึงแม้ผู้ใดก็ช่างที่ซื้อชุดนี้จะยังเจอรายละเอียดในคลังเก็บของของตัวเอง อย่างไรก็แล้วแต่ ผู้พัฒนากำลังขอให้แฟนคลับอย่านำ House Dream Styles ที่ถูกบั๊กกลับมาใช้ใหม่ขณะนี้ ผู้เล่น Disney Dreamlight Valley ที่ใช้ Moonstones นับพันไปกับชุด Haunted Mansion จะได้รับค่าจ้างอะไรบางอย่างทางไปรษณีย์ในเกมข้างในสิ้นวันอังคารที่ 19 เดือนกันยายน Gameloft มิได้ลงรายละเอียดเพิ่มอีกเกี่ยวกับการคืนเงิน หากว่ารายงานของผู้เล่นในระยะแรกจะชี้แนะว่าการทดแทนจะถูกกระจัดกระจายไปในลักษณะของการคืนเงิน Moonstone เต็มปริมาณ ไม่ว่าใครก็ตามที่ซื้อชุดรวมบั๊กจะสามารถเพลิดเพลินเจริญใจกับรายละเอียดได้ฟรีเมื่อปัญหาเบื้องหน้าเบื้องหลังที่ก่อให้เกิดจุดบกพร่องสำหรับเพื่อการเริ่ม 201 ได้รับการปรับแก้แล้ว ถึงแม้ว่าแฟนบางบุคคลบางทีอาจพบว่าสิ่งนี้เป็นเพียงแค่การปลอบประโลมบางส่วนที่ไม่สามารถที่จะเพลินใจกับการอัปเดต Enhanced Adventure ในตอนอาทิตย์ที่เปิดตัวได้ แต่ว่าผู้อื่นก็บางทีอาจเจอกับเรื่องนี้ว่าเป็นเพียงแต่โชคลาภ
ผู้พัฒนาเกมหลายร้อยคนร่วมการต่อต้าน Unity เรื่องค่าธรรมเนียมที่เป็นที่โต้แย้ง
นักปรับปรุงหลายร้อยคนร่วมคว่ำบาตรโครงข่ายประชาสัมพันธ์ของ Unity Technologies เพื่อคัดค้านความเคลื่อนไหวข้อขัดข้องของบริษัทต่อแบบอย่างลิขสิทธิ์กลไกเกม การเคลื่อนไหวที่เริ่มด้วยสตูดิโอน้อยกว่าสองโหลที่คว่ำบาตร Unity Ads ได้รับความพึงพอใจเป็นอย่างมากด้านในไม่กี่วันตั้งแต่แมื่อจัดตั้งขึ้น บริษัท ในซานฟรานซิสโกพึ่งประกาศสิ่งที่เรียกว่า “ค่าธรรมเนียมรันไทม์” ตั้งมั่นจะเรียกเก็บเงินตามการตำหนิดตั้งต่อผู้สร้างเกมทุกรายที่เกมที่ขับเคลื่อนด้วย Unity เกินหลักเกณฑ์การบรรลุเป้าหมายคงเดิม ความเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ต่อโมเดลการตั้งราคาของ Unity Engine ทำให้นักปรับปรุงหลายรายขุ่นเคือง ก่อให้เกิดการคว่ำบาตรโครงข่ายประชาสัมพันธ์ของ Unity รวมทั้งผู้สนับสนุน ironSource อย่างจำกัดจำเขี่ย บริษัทหลายร้อยที่ร่วมการคัดค้านในตอนสี่วันที่ผ่านมา โดยการเคลื่อนไหวดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้นรวมทั้งสตูดิโอมากยิ่งกว่า 500 ที่ทั้งโลก มากขึ้นอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับจุดเริ่มนิดๆหน่อยๆจากอาทิตย์ที่แล้ว หากว่า Unity ได้ออกมาขออภัยแล้วและก็คำสัญญาว่าจะปรับแต่งแผนการค่าธรรมเนียม Runtime ที่จะตอบสนองต่อการจู่โจมของนักปรับปรุง บริษัทยังมิได้ลงรายละเอียดที่จริงจริงเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวพวกนั้น ดูเหมือนจะเป็นต้นเหตุว่าเพราะเหตุไรการคว่ำบาตรนี้ยังคงก้าวเดินต่อไป สำหรับบริบท แต่ก่อนนักปรับปรุงที่ร่วมพูดว่าพวกเขาจะปิด Unity Ads แล้วก็การผลิตรายได้จาก ironSource ทั้งผองในเกมของพวกเขา ตราบเท่าที่ผู้สร้างเครื่องจักรไม่ใคร่ครวญการปรับแต่งสิทธิ์การใช้แรงงานที่เป็นข้อขัดข้องอีกรอบ หากว่า Unity จะทอดทิ้งแนวความคิดที่ไม่ได้รับความนิยมสำหรับในการปฏิบัติการค่าธรรมเนียมรันไทม์อย่างสิ้นเชิง แม้กระนั้นดูอย่างกับว่าการประกาศช่วงวันที่ 12 เดือนกันยายนได้สร้างความย่ำแย่ที่ไม่บางทีอาจปรับแต่งได้ต่อจังหวะในระยะยาว Garry Newman ซีอีโอของ Facepunch Studios เขียนในจดหมายเปิดผนึกที่มีรายละเอียดหนักแน่นว่า “ความเชื่อถือได้หมดเกลี้ยงลงแล้ว โดยติชมกลยุทธ์ตั้งราคาใหม่ พร้อมกับให้คำมั่นว่า Rust 2 จะไม่ใช้ Unity engine ไม่ว่าบริษัทจะล่ากลับจากแผนเดิมเท่าไรก็ตาม ในตอนแรก Unity พูดว่าค่าธรรมเนียมรันไทม์ที่เป็นข้อขัดข้องจะส่งผลในวันที่ 1 เดือนมกราคม 2024 คำพูดขอโทษที่ตามมาคำสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแผนการดังที่กล่าวผ่านมาแล้ว แม้กระนั้นไม่มีการพูดถึงกรอบเวลาอื่น มีความน่าจะเป็นไปได้ที่บริษัทยังคงตั้งอกตั้งใจที่จะปรับเปลี่ยนโครงสร้างแนวทางผลิใบอนุญาตเครื่องยนต์กลไกด้านในปลายปีนี้
Square Enix เปิดเผยกรรมวิธีการออกเสียงชื่อของ Cait Sith
บน Social Media Square Enix เลิกการอภิปรายเกี่ยวกับกรรมวิธีออกเสียงชื่อของ Cait Sith ใน Final Fantasy 7 Rebirth ด้วยภาพที่เรียบง่าย ผู้พัฒนา Final Fantasy 7 Rebirth ได้เผยออกมาว่าชื่อของ Cait Sith นั้นออกเสียงตามหลักข้อบังคับว่า “Kate Sihth” ในเกมที่กำลังจะออกเดินทางมาถึง เพื่อเป็นการสนองตอบ แฟนคลับFinal Fantasy ได้ขอบคุณมาก Square Enix ในการการันตี สำหรับการทำอีกครั้งทั้งหมดทั้งปวงของ Final Fantasy 7 Cait Sith เป็นหุ่นเชิดที่ควบคุมโดย Reeve Tuesti ประธานของ Shinra ใช้แมวที่รู้จักเพื่อช่วยเหลืออีกทั้ง Cloud แล้วก็ Avalanche และก็ปฏิบัติหน้าที่เป็นสายคู่ปรปักษ์กับ Shinra ชื่อของ Cait Sith ไม่เคยออกเสียงอย่างสมบูรณ์เนื่องด้วยซีรีส์ Final Fantasy ขาดการแสดงเสียงในตอนที่ FF7 เปิดตัว เพราะเหตุว่าความเป็นจริงที่ว่าสมาชิกงานเลี้ยงทุกคนสามารถเปลี่ยนแปลงชื่อได้ตามปรารถนา สิ่งนี้ก่อให้เกิดการคาดการณ์จากผู้เล่น Final Fantasy 7 มานานนับเป็นเวลาหลายปี แย้งกันว่าชื่อของหุ่นเชิดที่มีลักษณะเหมือนแมวนั้นออกเสียงยังไง โดยบางบุคคลเลือกใช้ “Kite Shee” เพื่ออ้างอิงถึงชื่อของ Cait Sith ที่มีต้นกำเนิดมาจากภาษาเกลิค ในตอนที่การออกเสียงชื่อแมวยังคงเป็นปัญหา Square Enix ก็ปลดปล่อยแมวออกมาจากกระเป๋าบนโซเชียลเน็ตเวิร์ค ถึงแม้ “Kite Shee” จะเป็นวิถีทางหนึ่งสำหรับการออกเสียงชื่อ แต่ว่า Square Enix ก็รับรองว่า “Kate Sihth” จะเป็นแนวทางเรียกตัวละครหลวง Final Fantasy 7 Rebirth ในระหว่างแบบอย่าง FF7 Rebirth ที่แสดงใน State of Play กันยายน 2023 Cait Sith ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการว่าเป็นพวกงานเลี้ยงซึ่งสามารถเล่นได้รวมทั้งมีบทพูดบอกเป็นครั้งแรก ในแบบอย่าง คลาวด์เจอกับ Cait Sith ที่ Gold Saucer รวมทั้งถามพวกเขาเกี่ยวกับที่อยู่ของ Sephiroth หุ่นเชิดตอบอย่างสงสัย บนโซเชียลเน็ตเวิร์ค การโต้ตอบต่อการรับรองชื่อของ Cait Sith ส่วนมากเป็นไปในเชิงบวก ผู้เล่น Final Fantasy 7 บางบุคคลแสดงความโปร่งดวงใจที่ทราบดีว่าการออกเสียงของ “Kate Sihth” ได้รับเลือกให้เป็นทางการภายหลังการโต้แย้งกันมานานยาวนานหลายปี นอกเหนือจากการพบปะสนทนากับ Cait Sith แล้ว Gold Saucer ของ Final Fantasy 7 Rebirth ยังมีไข่อีสเตอร์และก็ไม่นิเกมมากมายก่ายกองที่จะตอบสนองทั้งยังผู้เล่นใหม่และก็คนที่เชี่ยวชาญในซีรีส์ คงจะจำเป็นต้องรอดูกันถัดไปว่าผู้เล่นในเรื่องราวของ Final…
การอัพเดตโปรแกรม Gate 3 ของ Baldur นำไปสู่ความเคลื่อนไหวอย่างยิ่ง
Larian Studios ปลดปล่อยการอัพเดตปรับปรุงแก้ไขด่วนครั้งที่แปดสำหรับ Baldur’s Gate 3 แล้วก็ยังนำความเคลื่อนไหวที่ได้รับการร้องขออย่างยิ่งมาสู่แมวตัวโปรดของแฟน His Majesty Baldur’s Gate 3 เปิดตัวเต็มต้นแบบในสิงหาคม รวมทั้งเปลี่ยนเป็นการบรรลุเป้าหมายครั้งสำคัญของ Larian Studios ทั้งยังในด้านยอดจำหน่ายรวมทั้งความนิยมชมชอบ แม้ว่าจะผ่านตอนการเข้าถึงตอนเล่นล่วงหน้ามาอย่างนาน Larian ก็ยังคงส่งเสริมเกมถัดไปผ่านการอัพเดตรวมทั้งการปรับแก้ด่วน เพื่อปรับปรุงแก้ไขประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น สำหรับเกมที่ชักชวนให้ผู้เล่นจัดแจงกับจุดประสงค์และก็ภารกิจด้วยแนวทางต่างๆล้นหลาม มีแถลงการณ์ว่าการอัพเดต Baldur’s Gate 3 ปัจจุบันที่เรียกว่า Patch 3 มีจุดอ่อนรวมทั้งปัญหาหลายประการตั้งแต่ความขัดข้องน้อยไปจนกระทั่งการทำลายเกมอย่างสิ้นเชิง ตอนที่ชุมชนยังคงเก็บรายการปัญหาที่รู้อยู่ ดูอย่างกับว่า Larian ควรต้องดำเนินการรวมทั้งเก็บรวบรวมโปรแกรมปรับแก้ด่วนใหม่เพื่อแก้ปัญหากลุ่มนี้เยอะมาก แม้กระนั้นยังมอบการอัพเดตคุณภาพชีวิตให้กับเกม RPG ยอดฮิตอีกด้วย ประกาศโดย Larian ผ่านทางบัญชีเครือข่ายสังคม Baldur’s Gate 3 บน X เดิมชื่อ Twitter Hotfix 8 ได้รวมความเคลื่อนไหวและก็การอัพเดตปริมาณหนึ่งสำหรับ “ปัญหาและก็ปัญหาหลายประการ” องค์ประกอบที่ใหญ่มากยิ่งกว่าอย่างหนึ่งของโปรแกรมปรับแต่งด่วนนี้เกี่ยวเนื่องกับเพื่อน เพราะ Larian ได้เผยออกมาว่าสตูดิโอแปลงสมาชิกงานเลี้ยงให้กลับไปใช้การกระทำแพทช์ 2 ของพวกเขา เมื่อพวกเขาถูกไล่ออก พวกเขาจะไม่ถ่ายโอนไอเท็มเรื่องราวทั้งผองในสินค้าในสต็อกไปยังผู้เล่นอีกต่อไป ผู้เล่นยังจะได้มองเห็นการปรับแก้ปัญหาเยอะแยะในบันทึกการปรับแต่งด้วยเหมือนกัน โปรแกรมปรับปรุงแก้ไขด่วน 8 ยังมีการเปลี่ยนบางสิ่งกับแมว Baldur’s Gate ที่แฟนคลับติดอกติดใจรู้จักกันในชื่อ His Majesty เดิมปรากฏในองก์ที่ 2 แมวได้มองเห็นความเคลื่อนไหวน้อยด้วยเหตุว่าเดิมปรากฏเป็นแมวจำพวกสฟิงซ์ แม้กระนั้นถัดมาได้รับการปะติดรวมทั้งไว้ผมในสไตล์เริ่มแรกมากยิ่งกว่าแทนที่จะโกนออกหมดทั้งตัว ความเคลื่อนไหวดังกล่าวข้างต้นนำมาซึ่งการคัดค้านกันครั้งใหญ่ในชุมชน โดยหลายๆคนเรียกร้องให้ลาเรียนเปลี่ยนแปลงท่านกลับมา ด้วย Hotfix 8 พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวทรงโกนอีกทีแล้วก็ดูอย่างกับว่าสไตล์สฟิงซ์ทั่วๆไปราวกับก่อนหน้า ด้วยการปรับแก้ปัจจุบันสำหรับ His Majesty ทำให้ Larian ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นสตูดิโอที่ยอมรับฟังผู้เล่น ตามความจริง แพตช์ 3 ยังนำฟีพบร์ที่ได้รับการร้องขออย่างมากที่เรียกว่ากระจกยอดเยี่ยมมาด้วย
เกม Steam ใหม่ราวกับ Stardew Valley ที่สุดยอด
เกมเลียนแบบชีวิตเก็บสิ่งมีชีวิตตัวใหม่ชื่อ Moonstone Island พึ่งจะเปิดตัวบน Steam และก็ได้รับการติชมที่สุดยอดจนกระทั่งเวลานี้ ชื่อเกมที่ปรับปรุงโดย Studio Supersoft รวมทั้ง Raw Fury ดูเหมือนจะเป็นการผสมระหว่าง Pokemon และก็ Stardew Valley โดยอาจมี Slay the Spire ผสมอยู่ด้วย Moonstone Island ถูกคิดว่าเป็นเกมที่แฟนคลับของ Pokemon แล้วก็ Stardew Valley ควรจะทดลองดู รวมทั้งบทวิเคราะห์ในระยะแรกๆดูเหมือนจะสะท้อนถึงความรู้สึกนั้น หากว่า Studio Supersoft จะไม่มีชื่อเสียงในฐานะนักปรับปรุง แต่ว่า Raw Fury ก็ได้เผยแพร่เกมอินดี้ที่ได้รับความนิยม Dandara, Call of the Sea รวมทั้ง Sable ฯลฯ เกมเลียนแบบชีวิตแสนสบายนั้นเป็นที่นิยมในกลุ่มนักปรับปรุงเกมอินดี้อย่างไม่ต้องสงสัย แม้กระนั้นผู้เล่นอาจยังไม่บางทีอาจได้มองเห็นเกมที่ผสมกลไกต่างๆมากไม่น้อยเลยทีเดียวจากแฟรนไชส์ยอดฮิตแบบนี้ Moonstone Island ที่วางขายบน Steam ปัจจุบันได้รวมเอาภาพพิกเซลที่เชิญชวนให้คิดถึงอดีตกาลรวมทั้งส่วนประกอบเลียนแบบชีวิตของ Stardew Valley กับการรวบรวมแล้วก็ต่อสู้กับอสูรกายในแฟรนไชส์โปเกมอน Moonstone Island ยังได้รับการเปรียบเทียบกับเกม Legend of Zelda จากบนลงข้างล่าง เกมอินดี้ที่สร้างสำรับ Slay the Spire เกมดังที่กล่าวมาข้างต้นเพิ่งจะเปิดตัววันนี้บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรวมทั้งมีการประกาศว่าจะวางขายบน Nintendo Switch ก่อนปลายปีนี้ ขณะที่เขียนเนื้อหาบทความนี้ Moonstone Island ยังคงรักษาคะแนนเฉลี่ยนักวิพากษ์วิจารณ์ยอดฮิตไว้ที่ 84 คะแนนที่ OpenCritic นักวิพากษ์วิจารณ์ทั่วบอร์ดต่างชมเชย Moonstone Island ว่าเป็นเกมที่เข้มแข็งในคอลเลกชั่นเกมที่คล้ายกับ Stardew Valley ที่มีมากขึ้นเรื่อยแต่ว่าเกมนี้พรีเซนเทชั่นโลกที่เปิดกว้างที่การเสี่ยงอันตรายมากยิ่งกว่าพร้อมเกาะมากยิ่งกว่า 100 เกาะให้ตรวจสอบ นอกจากส่วนประกอบใหม่ๆที่เสนอแนะให้กับเกมแนวซิมชีวิตแล้ว Moonstone Island ยังคงรักษาคุณลักษณะที่แฟนคลับถูกใจของเกมแนวสบายๆดีๆได้แก่ การทำฟาร์ม และก็ตัวเลือกโรแมนติกมากมายก่ายกอง การประลองชิงชั้นลำดับที่สองในจำพวกเก็บตัวประหลาดดำเนินมาอย่างสม่ำเสมอตั้งแต่ปลายทศวรรษที่ 90 แม้กระนั้น Moonstone Island ดูเหมือนจะแทรกซึมเข้าไปในบทสำหรับพูดเมื่อกล่าวถึงเกมที่เหมาะสมที่สุดอย่างโปเกมอน แม้กระนั้น ตัวประหลาดด้ามจับได้ในเกาะมูนสโตน (หรือในเกมเรียกว่า “วิญญาณที่ธรรมชาติ”) แตกต่างจากโปเกมอนตรงที่จะสามารถช่วยในด้านต่างๆสำหรับเพื่อการทำฟาร์ม
Madden NFL 24- พบเจอปัญหาแมลงรุนแรงที่ก่อกวนแฟรนไชส์มานานยาวนานหลายปี
Madden NFL 24 มีจุดอ่อนบางสิ่งบางอย่างที่ก่อกวนโหมด Superstar และก็ Franchise ในรายการก่อนหน้า แฟนคลับต่างวิจารณ์แฟรนไชส์นี้มานานแล้วว่ามิได้ปรับปรุงมากพอทุกปี ในช่วงเวลานี้ดูอย่างกับว่า Madden NFL 24 จะมีปัญหาทางด้านเทคนิคที่บางทีอาจทำลายเกมเหมือนกันกับวิธีการทำซ้ำครั้งที่แล้วๆ ผลงานปัจจุบันในแฟรนไชส์วิดีโอเกมประวัติศาสตร์ไม่ใช่คนที่ไม่รู้จักสำหรับข้อผิดพลาดหรือการเถียง Madden NFL 24 ถูกรีวิวถล่มทลายโดยผู้เล่นโดยมากเพราะว่าข้อผิดพลาดแล้วก็ปัญหาที่เกิดจากทางแนวทาง ไม่ใช่แค่แฟนคลับเพียงแค่นั้น นักวิพากษ์วิจารณ์ยังไม่ตอบรับรายการปัจจุบันในซีรีส์บอลของ EA ถึงแม้ข้อผิดพลาดน้อยปริมาณหนึ่งจะห่วยแตกเพียงพอ แม้กระนั้นปัญหาที่ได้รับรายงานสองสามข้ออาจจะเป็นผลให้เกมพังทลายได้ ดังที่แฟนคลับได้ส่อให้เห็นทั่วอีกทั้งแพลตฟอร์มเครือข่ายสังคม มีจุดอ่อนรุนแรงบางประการอีกทั้งในโหมดแฟรนไชส์แล้วก็โหมดซุปเปอร์สตาร์ซึ่งปรากฏในซีรีส์ Madden NFL ซ้ำครั้งกระโน้น โดยรากฐานแล้ว บั๊กโหมดแฟรนไชส์จะมีผลต่อผู้เล่นที่เข้ามาจากคลาสร่างในอนาคต ผู้เล่นใหม่ทั้งผองไม่ว่าขนาดรวมทั้งตำแหน่งจะใบหน้าแบบเดียวกันทุกสิ่ง เกมเมอร์บางบุคคลปรับปรุงแก้ไขรูปลักษณ์ข้างในเกมด้วยตัวเอง แม้กระนั้นความเคลื่อนไหวบางทีอาจใช้เวลานานรวมทั้งถึงกับเปลี่ยนแปลงกลับไปใช้รูปลักษณ์ทั่วๆไปภายหลังผ่านไประยะหนึ่งแล้ว ข้อบกพร่องที่มีผลต่อโหมดซูเปอร์สตาร์ทำให้กลุ่มจำเป็นต้องแลกเปลี่ยนผู้เล่นของตนเองออกไปและไม่ได้รับสิ่งใดทดแทน ผู้เล่นที่เยี่ยมที่สุดของกลุ่มเล็กน้อยจะถูกมอบให้โดยรากฐานแล้ว เพราะโหมด Superstar เน้นไปที่ผู้เล่นผู้เดียวมากยิ่งกว่าทั้งทีม นักเล่นเกมก็เลยไม่อาจควบคุมพฤติกรรมของแผนกต้อนรับข้างหน้าได้ และก็บางทีอาจถูกเกาหัวแบบนี้ ปัญหากลุ่มนี้บางทีอาจไม่เลวร้ายพอๆกับจุดบกพร่องของไฟล์บันทึกที่เสียหายของ Madden NFL 23 แต่ว่าปัญหาทั้งคู่ก็ค่อนข้างจะรุนแรงด้วยเหมือนกัน ผู้เล่นชี้แนะมานานแล้วว่าบางคราว Madden ควรจะผ่านปีไปเพื่อปรับปรุงแก้ไขประสบการณ์โดยรวมแล้วก็จัดการกับปัญหาที่คือปัญหา ซีรีส์รายปีขายดิบขายดีสำหรับ EA แต่ว่าการเปิดตัวที่ไม่สอดคล้องต้องกันก็ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟนคลับและก็นักวิพากษ์วิจารณ์เช่นเดียวกัน ไม่ใช่แค่แฟรนไชส์ Madden ที่มีปัญหากับ EA ด้วยเหมือนกัน FIFA 23 มองเห็นข้อผิดพลาดเยอะแยะแม้ว่าจะได้รับการเชิดชูอย่างมากมายว่ายอดเยี่ยมในรายการในความจำปัจจุบัน
แฟน Dragon’s Dogma เตรียมพร้อมตื่นเต้นวันที่ 21 เดือนกันยายนนี้
แฟน Dragon’s Dogma บางทีอาจอยากทำเครื่องหมายปฏิทินของพวกเขา เนื่องด้วยคาดว่าจะมีข่าวเร่งด่วนในวันที่ 21 ก.ย. เป็นระยะเวลาที่ยาวนานแล้วที่ข่าวเร่งด่วนเกี่ยวกับแนวทางของแฟรนไชส์ได้แพร่ระบาดออกไป ในช่วงเวลาที่ Dragon’s Dogma 2 ได้รับการประกาศเมื่อเร็วๆนี้ แฟน คนไม่ใช่น้อยแสดงความไม่สมหวังเกี่ยวกับการขาดข้อมูลเฉพาะของภาคต่อ แฟน ผู้คนจำนวนมากเห็นว่า Dragon’s Dogma เริ่มแรกเป็นเลิศในเกมโอเพนเวิลด์ที่ดีเยี่ยมที่สุด รวมทั้งชื่อนั้นเปิดตัวทีแรกในปี 2012 กว่าสิบปีถัดมา เกมดังที่ได้กล่าวมาแล้วได้ปรากฏบนคอนโซลแบบใหม่ การเปิดตัวซ้ำครั้งหน้าได้จุดประกายความพอใจให้กับเกมนี้ รวมทั้งได้ชี้ให้เห็นว่าแบบอย่างการเล่นยืนหยัดผ่านการตรวจสอบของระยะเวลามาจนถึงทุกวันนี้ได้ยังไง ด้วยฉากโลกเปิดที่สุดยอดของ Dragon’s Dogma และก็แบบอย่างเฉพาะของกลไกแอ็กชั่น RPG ที่ผู้เล่นส่วนมากรู้จักแล้วก็ติดอกติดใจ ภาคต่อนี้จำเป็นจะต้องได้รับความพึงพอใจและก็ได้รับความพอใจเยอะมากอย่างไม่ต้องสงสัย ตามประกาศปัจจุบันจากบัญชี Twitter อย่างเป็นทางการของ Dragon’s Dogma ผู้พัฒนาจะแสดงฟุตเทจการเล่นเกมรวมทั้งข้อมูลใหม่สำหรับ Dragon’s Dogma 2 ป้ายประกาศไปก่อนหน้านี้ที่ผ่านมา บัญชีกล่าวว่า Capcom จะจัดงานแสดงนี้ในวันที่ 21 ก.ย. 2023 เวลา 7:00 น. AM เวลาแปซิฟิคระหว่างโปรแกรม Capcom Online ว่ากันว่าผู้กำกับฮิเดอากิ อิสึโนะจะเป็นคนเผยข้อมูลใหม่ทั้งหมดทั้งปวงในวันนี้ แฟน หลายๆคนตั้งหน้าตั้งตารอคอยสิ่งนี้โดยทราบดีว่าข้อมูลใหม่จะถูกเผยในงานแสดง ไม่มีอะไรจะอ้างอิงจากการประกาศเว้นเสียแต่แบบอย่างสั้นๆจาก PlayStation Showcase ในวันที่ 25 เดือนพฤษภาคม แฟน หลายท่านหวังว่า Dragon’s Dogma 2 จะปรับแต่งใน Engine เก่า ถึงแม้ว่าเกมต้นฉบับจะทำหลายสิ่งหลายอย่างได้ถูก คอนโซลที่ทรงอำนาจกว่าใน Generation นี้สามารถใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์รวมทั้งชี้แนะความต่างแล้วก็ของใหม่การเล่นเกมใหม่ๆได้ ไม่ต้องเอ๋ยถึง การปรับแต่งแนวทางที่แฟรนไชส์สามารถก้าวไปด้านหน้าได้ เหมือนกันกับกลไกคุณภาพชีวิต เกมที่มีลักษณะคล้ายกันไปถึงเป้าหมาย ด้วยเหตุดังกล่าว Capcom ควรต้องคิดถึงสิ่งกลุ่มนี้ด้วย ไม่ว่าในกรณีใด Dragon’s Dogma 2 ดูเหมือนจะรักษาขนาดของเกมเริ่มแรกไว้ เป็นหน้าที่ของ Capcom ที่จะจะต้องรักษาพลังงานแล้วก็ความพอใจสำหรับแฟรนไชส์นี้ไว้ ผู้พัฒนาควรรอบคอบสำหรับในการสร้างสมดุลระหว่างคุณลักษณะใหม่รวมทั้งความต่างสำหรับเพื่อการเล่นเกม